Kaip „Pokémon“ veikėjai gali padėti suprasti smegenis

Mokslininkai iš Kalifornijos Stanfordo universiteto nustatė, kad vaikystėje gausiai veikiant vaizdo žaidimams, pavyzdžiui, „Pokémon“, suaktyvėja tam tikri smegenų regionai.

Neseniai atliktas tyrimas naudojo „Pokémon“ neuromokslams informuoti.

„Pokémon“ yra žiniasklaidos franšizė, pradėta 1995 m. Ji apima išgalvotus padarus, vadinamus „Pokemon“.

Žaidėjai turi sugauti ir išmokyti šias būtybes kovoti tarpusavyje.

Kovos yra pagrindinė „Pokemon“ žaidimų tema, o žaidėjai turi pasiekti tam tikrus žaidimo tikslus.

9-ajame dešimtmetyje vaikai nuo 5 metų žaidė „Pokemon“. Daugelis jų visus metus žaidė vėlesnes žaidimo versijas. Šie žaidimai vaikus paveikė tais pačiais personažais ir apdovanojo juos, kai laimėjo mūšius ar įtraukė naują personažą į žaidimo enciklopediją.

Stanfordo universiteto psichologai atrado, kad šis vaikystėje pasikartojantis regimasis dirgiklis kartu su valandų, praleistų priešais ekraną, skaičiumi suaktyvina konkrečius smegenų regionus.

Dabar jie paskelbė savo išvadas žurnale Gamta Žmogaus elgesys. Rezultatai gali padėti išsiaiškinti kai kuriuos klausimus, kurie lieka apie mūsų regėjimo sistemą.

"Tai buvo atviras klausimas šioje srityje, kodėl mes turime smegenų regionus, kurie reaguoja į žodžius ir veidus, bet ne į, tarkime, automobilius", - sako pirmojo tyrimo autorius Jesse Gomezas, buvęs Stanfordo universiteto magistrantas.

"Taip pat buvo paslaptis, kodėl jie kiekvieno žmogaus smegenyse atsiranda toje pačioje vietoje", - priduria jis.

Ekscentriškumo šališkumo vaidmuo

Naujausi beždžionių tyrimai, kuriuos atliko mokslininkai iš Harvardo medicinos mokyklos Bostone, MA, parodė, kad regionai, skirti naujai objektų kategorijai, dažniausiai vystosi smegenyse vaikystėje.

Gomezas buvo suinteresuotas išbandyti šias išvadas žmonėms, todėl nusprendė sutelkti dėmesį į vaizdo žaidimų ekspoziciją. Jis prisiminė, kad būdamas vaikas jis daugybę valandų praleido žaisdamas vaizdo žaidimus, ypač „Pokémon Red and Blue“.

Remdamasis ankstesniais tyrimais, taip pat savo patirtimi, susijusia su vaizdo žaidimais, Gomezas teigė, kad jei ekspozicija jauname amžiuje vaidina pagrindinį vaidmenį kuriant tam skirtus smegenų regionus, suaugusiųjų, kurie vaikystėje žaidė „Pokémon“, smegenys turėtų stipriau reaguoti į „Pokémon“ veikėjai nei kitų rūšių dirgikliai.

„Pokémonas buvo unikalus, - sako Gomezas, - kad yra šimtai veikėjų, ir jūs turite apie juos žinoti viską, kad galėtumėte sėkmingai žaisti žaidimą. Žaidimas apdovanoja jus už tai, kad individualizavote šimtus šių mažų, panašiai atrodančių personažų “.

Gomezas suprato, kad jis turi visas sudedamąsias dalis, kad galėtų išbandyti teoriją žmonėms. Pokémonas ne tik pakartoja vaikus nuo tų pačių veikėjų - jis juos apdovanoja ir po mūšių. Be to, dauguma vaikų žaidė žaidimus tame pačiame mažame, kvadratiniame ekrane.

Dėl šių veiksnių „Pokémon“ patirtis yra įdomus būdas patikrinti vadinamąjį ekscentriškumo šališkumą.

Ekscentriškumo šališkumas teigia, kad smegenyse tam tikros kategorijos regiono vieta ir dydis priklauso nuo dviejų pagrindinių veiksnių: „kiek objektų užima mūsų regos laukas“ ir ar vaizdas atsiranda mūsų centrinėje, ar periferinėje regoje.

Mažas ekranas, kurį žmonės naudojo žaisdami „Pokemon“ žaidimus, reiškia, kad jie užims tik labai mažą žaidėjų matymo lauko dalį.

Vadovaujantis ekscentriškumo šališkumo teorija, preferenciniai Pokémono smegenų aktyvavimai turėtų būti regos žievės centrinėje dalyje - smegenų srityje, kuri apdoroja tai, ką matome.

Didelė patirtis aktyvina smegenų regionus

Mokslininkai įdarbino 11 suaugusiųjų, kurie jaunystėje daug žaidė „Pokémon“; Eksperimente dalyvavo ir pats Gomezas. Jie taip pat įdarbino 11 suaugusiųjų, kurie vaikystėje nebuvo žaidę žaidimo. Visiems dalyviams buvo atliktas MRT tyrimas.

Tyrėjai parodė šimtus „Pokemon“ personažų. Kaip ir reikėjo tikėtis, tų, kurie vaikystėje žaidė „Pokémon“, smegenys labiau reagavo į vaizdus nei tų, kurie dar nežaidė žaidimo vaikystėje.

„Iš pradžių pagrindiniame tyrime naudojau„ Pokémon “personažus iš„ Game Boy “žaidimo, tačiau vėliau taip pat panaudojau kelių temų animacinio filmo personažus. […] Nors animacinių filmų herojai buvo mažiau pikselių, jie vis tiek suaktyvino smegenų sritį “.

Jesse Gomez

Dalyvių nuoseklumas buvo Pokémono smegenų aktyvacijos vieta: sritis, esanti už ausų, vadinama pakaušio laikinuoju sulcus. Panašu, kad šis regionas paprastai gali reaguoti į gyvūnų vaizdus - o „Pokemon“ personažai yra panašūs į gyvūnus.

„Manau, kad viena iš mūsų tyrimo pamokų, - sako prof. Kalanit Grill-Spector iš Stanfordo universiteto Humanitarinių ir mokslų mokyklos, - yra tai, kad šie smegenų regionai, kuriuos suaktyvina mūsų centrinė vizija, yra ypač pritaikomi turint didelę patirtį“.

Ji priduria, kad smegenys yra meistras improvizatorius. Tai gali sukurti naują „Pokémon“ veikėjų aktyvavimą, tačiau šiame procese laikomasi konkrečių taisyklių. Vienas nurodo, kur vyksta šie aktyvavimai.

Prof. Grillas-Spectoras taip pat pažymi, kad tėvai, kurie šį tyrimą gali laikyti įrodymu, kad vaizdo žaidimai palieka ilgalaikį pėdsaką smegenyse, turėtų apsvarstyti, kad smegenys gali turėti daug įvairių modelių - ne tik vaizdo žaidimų personažų.

none:  galvos skausmas - migrena nėštumas - akušerija medicinos naujovės