Vos 1 valanda žaidimų gali pagerinti dėmesį

Remiantis naujais žurnale paskelbtais tyrimais, smegenis gali paveikti vos 1 valanda žaidimų vaizdo žaidimų Žmogaus neuromokslo ribos.

Tyrėjai teigia, kad žaidimai, skirti tik vienai valandai, gali padidinti dėmesį.

Tyrimas, kurį atliko mokslininkai iš Kinijos elektroninio mokslo ir technologijos universiteto Čengdu, parodė, kad dalyviai, praleidę 1 valandą žaisdami vaizdo žaidimą Legendų lygos patyrė smegenų veiklos pokyčius.

Dalyviai taip pat pademonstravo geresnius gebėjimus sutelkti dėmesį į aktualią informaciją, atrenkant blaškomus dalykus.

Tyrėjai įdarbino 29 studentus vyrus dalyvauti tyrime. Viena grupė turėjo mažiausiai 2 metus žaisti veiksmo vaizdo žaidimus, o kita grupė turėjo mažiau nei 6 mėnesių patirtį žaisdama šiuos vaizdo žaidimus.

Daugiausiai patirties turinti grupė arba „ekspertai“ pateko į 7 procentus geriausių Legendų lygos žaidėjų. Tuo tarpu „ne ekspertai“ užėmė 11 procentų.

Žaidėjų „vizualinį atrankinį dėmesį“ tyrėjai įvertino prieš žaidimą ir po jo Legendų lygos.

Vizualus atrankinis dėmesys yra tai, kaip mokslininkai nurodo smegenų gebėjimą sutelkti dėmesį, tuo pačiu nepaisydami mažiau aktualios informacijos.

Tokiu būdu sutelkiant dėmesį į svarbią informaciją, išnaudojama smegenų jėga, todėl mokslininkai linkę manyti, kad žmonės, kurie puikiai moka sutelkti dėmesį, o filtruodami trukdžius, rodo labai efektyvų smegenų naudojimą.

Vaizdo žaidimas padidino smegenų veiklą, dėmesį

Tyrimo autoriai matavo selektyvų vizualinį dėmesį bandymu, kuriame dalyvavo kvadratai, mirksintys skirtingose ​​kompiuterio ekrano vietose.

Pirmiausia dalyviams buvo trumpai parodytas kvadratas ekrano centre, po kurio kitoje ekrano vietoje mirksėjo kvadratas. Tada dalyviai turėjo pasakyti mokslininkams, kur ekrane yra antrasis kvadratas, palyginti su pirmuoju kvadratu.

Dalyvių smegenų veikla taip pat buvo stebima atliekant regimąjį atrankinį dėmesio testą, naudojant elektroencefalogramos (EEG) aparatą.

Prieš žaidžiant vaizdo žaidimą buvo nustatyta, kad dalyvių ekspertų vizualinis atrankinis dėmesys buvo stipresnis nei ne ekspertų, o jų EEG rezultatai parodė daugiau su dėmesiu susijusios smegenų veiklos.

Sužaidus Legendų lygos 1 valandą abi grupės demonstravo pagerėjusį vizualųjį selektyvųjį dėmesį, net po žaidimo testą pranešė apie panašius balus.

Negana to, mokslininkai nustatė, kad žaidžiant žaidimą padidėjo ne ekspertų smegenų veikla tiek, kad smegenų veiklos lygis tarp ekspertų ir ne ekspertų dabar buvo palyginamas.

Nors išvados rodo išmatuojamą dalyvių smegenų veiklos ir regimojo atrankinio dėmesio balų padidėjimą, žaidus vaizdo žaidimą 1 valandą, autoriai paaiškina, kad jų išvados mums nepasako apie tai, kiek laiko šis poveikis gali trukti. Todėl jie siūlo, kad šiuo klausimu reikia daugiau tyrimų.

Taip pat verta paminėti, kad šis tyrimas buvo atliktas labai mažoje dalyvių grupėje - vos 29 vyruose, todėl jo rezultatus reikėtų vertinti atsargiai.

Naujos išvados papildo vis daugiau įrodymų

Kai kuriuose ankstesniuose tyrimuose taip pat nustatyta, kad veiksmo vaizdo žaidimai, pvz Halo ir Pareigos šauksmas gali pagerinti vizualinį dėmesį.

Pavyzdžiui, 2010 m. Turimų tyrimų apžvalgoje buvo teigiama, kad žaidimai vaizdo žaidimais gali būti naudingi norint geriau sutelkti dėmesį į karinius mokymus ir švietimą.

Kaip paaiškino šios apžvalgos pagrindinis autorius Bjornas Hubertas-Wallanderis, „Vizualinis dėmesys yra nepaprastai svarbus siekiant užkirsti kelią sensorinei perkrovai, nes smegenys nuolat susiduria su didžiuliu vaizdinės informacijos kiekiu“.

„Tai yra gebėjimas, - sakė jis, - ypač akcentuojamas atliekant vizualiai reikalingą veiklą, pavyzdžiui, vairuojant automobilį ar ieškant draugo veido minioje, todėl nenuostabu, kad mokslininkai jau seniai domisi būdais, kaip juos modifikuoti, išplėsti. ir sustiprinti skirtingus vizualinio dėmesio aspektus “.

none:  copd dvipolis pirminė priežiūra